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最初由 Jilo 發表
我想學.... 奪命追魂太極螳螂拳.... 可以ㄇ....
or ..can u introduce more about 八極&八掛拳ㄇ..? plz |
比方說Virtual Fighter 主角結城晶(AKira?)
是使用八極拳,所以遊戲裡面的招式真的都是八極拳的招式,也許有些人不知道,
SEGA 公司的企畫小組在做 VR 快打二代時為了求真, 遠赴大陸滄州請教吳氏八極
拳的吳連枝先生,還有人親自體驗拳頭的威力,結果
被打斷三根肋骨的事情發生。
不過,我個人在 VR 快打上有一點不對的地方,就是有些招式的威力實在是
太小了。舉例來講,結城晶的「猛虎硬爬山」,威力就小得可憐,別開玩笑,「猛
虎硬爬山」可是八極拳的八大式之一,是一擊必殺的招式,應該是屬與格鬥電玩中
超必殺技那種等級的破壞力,怎麼會差成這樣?另外讓人詬病的地方就是「崩拳雲
身雙虎掌」跟「修羅霸王靠華山」這兩招了,其中的「崩拳雲身雙虎掌」,據吾友
(不便透露姓名)說吳氏八極確有這一招,因此姑且不論;至於「修羅霸王靠華山
」就應該真的是日本人自己掰出來的東西,為什麼這兩招會受人詬病呢?我想也許
應該是因為台灣八極拳是以「神槍」李書文先生所演創出來的「李氏八極拳」為主
,注重一擊必殺,如果用「崩拳雲身雙虎掌」的話,第一下的「雙撐」就已經打死
人了,還要後面那兩下做啥?鞭屍嗎?李氏八極的「雙撐」是威力很大的招式,用
完「雙撐」後馬上接「鷂子穿林」那種需要快速移動的技巧,以李氏八極的打法來
講,幾乎是不可能的,但是吳氏八極或許有可能,這並不是說吳氏八極比李氏八極
好,而是兩方面所注重的方向不一樣,但由於筆者對於吳氏八極並不了解,所以也
不能妄下評斷。